28 Maret 2010

VGA Card NVidia Terbaru GeForce GTX 480 dan GTX 470 Berbasis Fermi

VGA Card NVidia Terbaru GeForce GTX 480 dan GTX 470 Berbasis Fermi


Pada hari Jumat kemarin, Nvidia mengumumkan kartu grafis tercepatnya yang bisa memainkan film 3D di PC dan membuat image menjadi lebih nyata pada game.

Dua kartu grafis/vga card baru ini GeForce GTX 480 dan GTX 470 dibuat berdasar arsitektur graphics-processing-unit baru bernama Fermi. Untuk GTX 480 memiliki 480 core dan GTX 470 memiliki 448 core.

GTX 480 bisa dikatakan menjadi kartu grafis tercepat di pasar sekarang ini dan mengalahkan rivalnya AMD ATI Radeon HD 5870.

Menurut benchmark Falcon Northwest (produsen pc game), sebuah GTX 480 mampu menampilkan gambar beresolusi tinggi pada 30 fps di monitor 24 inch, dan 2 GTX 380 mampu menampilkan 58 frame per detik. Nah untuk ATI Radeon HD 5870 pada test yang sama mampu menghasilkan 31 fps dan 2 perangkat 5870 menghasilkan 44 fps.

GTX 480 mendukung DirectX 11 yang juga mendukung sistem Windows 7. Chip Fermi akan kompatibel dengan lingkungan Nvidia CUDA sehingga dapat digunakan untuk pemrosesan paralel.

Harga GTX 480 adalah 499 USD dan GTX 470 349 USD, di mana rencananya 2 kartu grafis ini akan tersedia bulan April 2010 ini.

Berikut ini video efek air dan permukaan dari Nvidia:
Spesifikasi Nvidia GeForce GTX 480 dan 470:


GeForce GTX 470
GeForce GTX 480
Graphics Processing Clusters 4 4
Streaming Multiprocessors 14 15
CUDA Cores 448 480
Texture Units 56 60
ROP Units 40 48
Graphics Clock
(Fixed Function Units) 607 MHz 700 MHz
Processor Clock (CUDA Cores) 1215 MHz 1401 MHz
Memory Clock
(Clock rate / Data rate) 837 MHz / 3348 MHz 924 MHz / 3696 MHz
Total Video Memory 1280 MB 1536 MB
Memory Interface 320-bit 384-bit
Total Memory Bandwidth 133.9 GB/s 177.4 GB/s
Texture Filtering Rate (Bilinear) 34.0 GigaTexels/sec 42.0 GigaTexels/sec
Fabrication Process 40 nm 40 nm
Connectors 2 x Dual-Link DVI-I
1 x Mini HDMI 2 x Dual-Link DVI-I
1 x Mini HDMI
Form Factor Dual Slot Dual Slot
Power Connectors 2 x 6-pin 1 x 6-pin, 1 x 8-pin
Max Board Power (TDP) 215 Watts 250 Watts
Recommended PSU 550 Watts 600 Watts
GPU Thermal Threshold 105° C 105° C
MSRP $349 USD $499 USD
Simpan & Bagi ke Teman:
Share 'VGA Card NVidia Terbaru GeForce GTX 480 dan GTX 470 Berbasis Fermi' di diggShare 'VGA Card NVidia Terbaru GeForce GTX 480 dan GTX 470 Berbasis Fermi' di Stumble UponShare 'VGA Card NVidia Terbaru GeForce GTX 480 dan GTX 470 Berbasis Fermi' di Google BookmarksShare 'VGA Card NVidia Terbaru GeForce GTX 480 dan GTX 470 Berbasis Fermi' di FaceBookShare 'VGA Card NVidia Terbaru GeForce GTX 480 dan GTX 470 Berbasis Fermi' di Twitter

Kategori: Hardware
Klik Topik terkait: Graphic Card kartu grafis nvidia Nvidia GeForce nvidia geforce GTX 470 nvidia geforce GTX 480 vga card


9 Maret 2010

peranan TIK dalam Pendidikan

peranan TIK dalam Pendidikan


Tentang Istilah TIK
Pada awalnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau pengolahan data elektronis (electronic data processing). Istilah teknologi informasi sendiri mulai populer di akhir tahun 70-an. Teknologi informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer, komunikasi, dan elektronik digital. Perkembangan teknologi informasi sangat pesat dipicu oleh kebutuhan informasi secara cepat, tepat, dan terkini. Teknologi informasi telah menjadi fasilitas utama bagi kegiatan berbagai sector kehidupan dimana memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur operasi dan manajemen organisasi, pendidikan, trasportasi, kesehatan dan penelitian.
INTERNET DALAM BIDANG PENDIDIKAN

Penerapan TIK pada bidang pendidikan telah memberikan kontribusi bagi perkembangan teknologi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi ebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik. Dengan hadirnya e-learning setiap siswa bisa mengakses materi pembelajaran yang disediakan melalui situs. Siswa bisa berinteraksi dengan guru atau dengan siswa lain tanpa harus harus hadir dikelas. Materi pembelajaran online, membuat siapa saja bisa mengakses materi tersebut tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu.
Dampak Positif Akibat Perkembangan Teknologi Internet

Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan.
Quarterman dan Mitchell membagi kegunaan internet dalam empat kategori, yaitu:
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Fungsi komunitas, internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pengguna internet dapat berkomunikasi, mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya. Karena sifat internet yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka internet sering disebut sebagai cyberspace atau virtual world (dunia maya).
Oleh karena itu, pastilah kita ingin mengetahui fungsi internet serta fasilitas apa, di mana, bagaimana, mengapa, kepada dan dari siapa mahasiswa tersebut menggunakan internet untuk berkomunikasi.
Pada umumnya, para pengguna internet menggunakan internet yang tersedia di warung-warung internet atau yang lebih dikenal dengan istilah ‘warnet’. Hal ini karena biayanya lebih murah dibandingkan dengan menggunakan internet pribadi.
Perlu diketahui bahwa mahasiswa belum bekerja, dan masih bergantung dari dana yang diberikan oleh orang tua mereka. Keadaan ini merupakan salah satu penyebab dimana mereka akan menggunakan komputer yang terhubung dengan internet. Pada umumnya, biaya menggunakan internet adalah sebesar tiga ribu lima ratus rupiah per jam. Tentu saja, biaya ini relatif mahal karena mahasiswa yang masih banyak tergantung dari dana yang diberikan orang tua perhari atau per mingu atau per bulan. Maka, komunikasi para mahasiswa lewat internet menjadi terbatas oleh biaya.

DAMPAK NEGATIF AKIBAT PERKEMBANGAN INTERNET
Dampak Negatif
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
KECANDUAN
Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
KESIMPULAN

Jadi dapat disimpulkan bahwa internet sangat berguana sekali dalm pendidikan missal untuk browsing artikel,pendidikan untuk dunia maya , dan lain sebagainya.